Loïs Dupasquier

Développeur fullstack · architecture · création

Je m'appelle Loïs

Je conçois des produits web qui tiennent dans le temps, autant dans leur structure que dans leur usage.

Mon parcours a commencé en 2019 avec la création et la gestion de serveurs Minecraft. C'est là que j'ai appris à coder en Java, à construire des systèmes concrets et à gérer des environnements utilisés en conditions réelles !

En 2021, je formalise cette trajectoire avec une formation bac+2 de Développeur Web & Mobile. J'ai ensuite effectué un bachelor concepteur développeur d'applications (bac+4), afin de consolider mes compétences et d'approfondir ma vision de l'architecture logicielle.

En dehors du code, la musique et la nature occupent une vraie place dans ma vie. Je joue de la guitare depuis 17 ans, et je suis profondément attaché aux forêts et aux montagnes, qui nourrissent autant mon énergie que ma manière de créer !

Développeur depuis
2019
Mon focus
Architecture fiable
Mon mantra
Clarté, simplicité, évolution

Technologies

Mes technos

Frontend, backend et architecture avancent ensemble. L'idée n'est pas d'empiler des technos, mais de faire dialoguer des briques cohérentes qui tiennent vraiment dans le temps !

Frontend

Ma stack frontend

Vue.js
Nuxt
React Native
TypeScript / JavaScript
HTML
CSS

Backend

Ma stack backend

Node.js
Bun
Symfony
Spring
Kotlin
Java

Autres

D'autres compétences

Archlinux
Debian
UMLUML / Merise
Git

Expériences

Découvrez mes expériences

Du jeu en production aux outils métiers, je garde le même fil conducteur : construire des bases propres, utiles et agréables à faire évoluer !

novembre 2019 à aujourd'hui

activité bénévole & personnelle

DEVELOPPEUR INFRASTRUCTURE GAMING

Activité bénévole dans laquelle je conçois des plugins, des sites web et des bots Discord pour des particuliers, autour d'univers gaming pensés sur mesure.

  • Déploiements de réseaux de serveur de jeu (Debian, Alpine)
  • Programmation de plugins : Authentification, mécaniques de mouvements, système narratif, menus (Java, Kotlin, Maven, Gradle)
  • Level design de différentes cartes
  • Intégration des sites web en lien avec le jeu (Laravel, Blade, CSS)

septembre 2023 à août 2024

POLYPTIK, Lyon

ALTERNANT DÉVELOPPEUR BACKEND

Start-up spécialisée dans le développement de Vrombr, un jeu de course automobile en réalité distante, conçu et exploité entièrement en remote dans un cadre agile.

  • Conception et modélisation de la base de données (UML)
  • Rédaction de spécifications fonctionnelles et techniques via cahier des charges
  • Programmation de features : monnaie virtuelle, classements, progression des véhicules, récompenses, historiques de courses (TypeScript, GraphQL)
  • Développement du backend applicatif et des APIs (TypeScript, GraphQL)
  • Implémentation de solutions de paiement multiplateformes (Stripe, App Store, Google Play)
  • Déploiement et gestion de l'infrastructure applicative (Docker, Terraform)
  • Développement d'une application de statistique (ElectronJS, VueJS, GraphQL)

septembre 2024 à février 2026

AVICOM', Lyon

DÉVELOPPEUR FULLSTACK / INTÉGRATEUR WORDPRESS

Agence de communication 360°, spécialisée dans la conception de solutions digitales sur mesure, de la création de sites web et d'identités de marque au développement d'outils métiers et applicatifs.

  • Développement de jeux de teambuilding (HTML, CSS, JavaScript)
  • Programmation de modules CRM personnalisés (VueJS, PHP, Symfony)
  • Refonte complète du CRM entreprise de MPA vers SPA (VueJS, PHP, Symfony)
  • Conception d'outils d'audit et de migration AWS (TypeScript)
  • Intégration de sites WordPress (Elementor, PrestaShop)

Projets

Mes projets

Chaque projet est pensé comme un ensemble durable, avec une vraie attention portée à la structure, à la clarté et à la respiration du produit !

02

Waveme

Dans le cadre d'un projet fil rouge de mes études, j'ai travaillé sur une base produit pour un réseau social de mèmes, conçue pour articuler contenu, usage et montée en charge sans transformer le fil en chantier permanent.

  • Travail sur une expérience cohérente entre web et mobile
  • Organisation claire des briques produit pour soutenir l'évolution du service
  • Socle technique pensé pour accueillir de nouvelles fonctionnalités sans repartir de zéro à chaque itération
Java Spring Boot React Native PostgreSQL MongoDB
03

wp-aws-filemanager

Un outil de migration AWS spécialisé pour WordPress, conçu pour déplacer des fichiers avec davantage de contrôle, de traçabilité et un niveau de stress un peu plus raisonnable.

  • Migration plus sûre grâce à une logique d'audit, de vérification et de suivi
  • Traitement par lots pour préserver la stabilité sur des volumes importants
  • Approche orientée fiabilité et maîtrise du process, plutôt que script improvisé à la dernière minute
TypeScript NodeJS AWS Pour WordPress
04

MCPLUGINS

Un ensemble de plugins Minecraft conçu pour enrichir l'expérience serveur avec une base modulaire, afin d'ajouter des idées utiles sans transformer le gameplay en patchwork instable.

  • Organisation modulaire pour isoler les usages et accélérer les itérations
  • Attention portée à l'expérience serveur, à la fluidité de jeu et à la tenue dans le temps
  • Base réutilisable pour prototyper de nouvelles idées avant de les consolider proprement
Kotlin Java
05

Kaero

Un framework Vue.js / Kotlin pensé pour structurer des interfaces et leur logique applicative dans un cadre cohérent, réutilisable et nettement moins fragile qu'un assemblage improvisé.

  • Vision d'ensemble centrée sur la cohérence entre interface, structure et logique métier
  • Composants et organisation pensés pour être réutilisés sans perdre en lisibilité
  • Approche qui privilégie la clarté de l'architecture plutôt que l'empilement de solutions ad hoc
Vue.js Kotlin
06

Nooko

Un jeu social et cosy dans lequel chaque joueur dispose de sa propre chambre, peut l'aménager, interagir avec les autres et faire vivre un espace personnel pensé pour la détente autant que pour l'échange.

  • Attention portée au ressenti joueur, à la fluidité et au confort d'interaction
  • Dialogue entre personnalisation de l'espace, interactions sociales et ambiance cosy
  • Construction d'une expérience vivante où la chambre n'est pas un menu déguisé, mais un vrai lieu à habiter
PhaserJS NuxtJS Bun
Soon..

Lunoko Studio

Lunoko Studio est mon studio indépendant

J'y conçois et développe des expériences digitales sur mesure, avec une attention forte portée à la clarté, à la structure et à la durabilité.

L'idée est simple : construire des bases propres, crédibles et évolutives, plutôt que livrer quelque chose de vite fait qui devra être repensé trop tôt.

Si un projet mérite d'être construit sérieusement, Lunoko est là pour lui donner une forme juste et une base solide.

Transformer une idée, c'est facile. La rendre claire et durable, c'est notre travail.

Contact

Travaillons ensemble

Un projet, une question, une opportunité ? Je suis disponible et ouvert aux échanges.

Que ce soit pour parler d'un projet web, d'architecture logicielle ou d'une collaboration, n'hésitez pas à me contacter directement.